La revista Playboy se cuela en un videojuego de gángsters para aportar realismo

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Los hombres de los años Cuarenta y Cincuenta ya leían “Playboy” y por eso en “Mafia II”, un videojuego ambientado en aquella época en una ciudad ficticia de Estados Unidos, los jugadores podrán recolectar copias virtuales de la famosa revista.

La revista Playboy se cuela en un videojuego de gángsters para aportar realismo

2K Games ha llegado a un acuerdo de licencia con la cabecera para integrar en el juego (que se lanza para Xbox 360, PlayStation3 y Windows PC) más de 50 portadas vintage y desplegables.

“Mientras que los juegos inspirados en el crimen organizado hacen únicamente énfasis en la acción, Mafia II aporta una narrativa muy trabajada y acompañada por una sofisticada y evocadora atmósfera,” declara Christoph Hartmann, presidente de la empresa que ha desarrollado el juego. “Este acuerdo con Playboy, hace que podamos añadir aún más autenticidad al juego utilizando imágenes vintage de la revista para ilustrar el poder que ejercía en la cultura de esa generación.”

“Desde hace más de 55 años, Playboy ha sido parte del panorama cultural pop americano. Mafia II está ambientado en la época en la que Playboy se popularizó e incluye personas cuyos estilos y actitudes reflejan toda una gran época”, declara el director editorial de la revista Playboy, Jimmy Jellinek.

 

 

 

Pedir un taxi desde Twitter ya es posible

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Los nuevos medios están revolucionando todos los sectores y muchas empresas han encontrado en ellos una nueva vía de negocio, como es el caso de eTaxi, un proyecto que ofrece a los usuarios la posibilidad de pedir un taxi desde internet (ya sea desde un ordenador o desde el PC). Para darlo a conocer, sus promotores destinarán medio millón de euros en los próximos seis meses en una campaña de publicidad, según ha podido saber Marketing News.

Los interesados han de entrar en la web www.etaxi.es hacer un simple clic y señalar la ubicación desde cualquier ordenador o a través de la conexión a internet del teléfono móvil, o bien mediante un SMS, enviar un mensaje al 25300. Así el servicio quedará solicitado.

Sin embargo, la gran novedad de eTaxi es la solicitud de un taxi con tan sólo apretar un botón en el teléfono móvil a través de una aplicación gratuita descargada en el mismo, así como desde los medios sociales como Twitter, Messenger y Google Talk. Por supuesto el cliente podrá solicitar el servicio de taxi también de la manera más tradicional, la llamada telefónica

Según Sasset, empresa fundada en 2009 para llevar a cabo esta idea, el cliente siempre tendrá una respuesta en segundos y la garantía de que el taxi libre más cercano, perfectamente identificado, acudirá de inmediato a recogerle. eTaxi se ha implantado de momento en Madrid, aunque la previsión es ampliar el servicio a más ciudades de nuestro país e incluso del extranjero.

La campaña

La campaña de publicidad comenzará el próximo día 15 de Marzo e incluirá radio, televisión y acciones en la calle. La agencia de publicidad es Sooft y la agencia de medios Equmedia XL. La presentación oficial a los medios de comunicación será el 17 de Marzo

 

 

Estrategia de Microsoft en Facebook para llevar usuarios a su buscador Bing

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En un solo día Microsoft ha conseguido 425.000 fans de Bing en Facebook. El objetivo ahora es que se conviertan en usuarios del buscador, lanzado el año pasado. ¿Cómo ha conseguido la compañía tal cifra en un solo día, cuando su perfil tan sólo tenía 117.000 fans? La respuesta está en uno de los juegos que más éxito está teniendo en esta red social: Farmville.

 Un total de 82 millones de personas se han registrado en este juego virtual, que básicamente consiste en cuidar y gestionar una granja. Lo que Microsoft les ha propuesto es hacerse fan de Bing en Facebook a cambio de dinero virtual de FarmVille para comprar, por ejemplo, tractores.

Mientras juegan, les parece un aviso con la oferta. Los jugadores no tienen que abandonar la aplicación para adherirse a ella. Este es un ejemplo de cómo las marcas usan las redes sociales para recompensar a los usuarios con productos o servicios a cambio de hacerse fans o reclutar amigos.

Farmville, según se dijo en el reciente congreso Rethink de Barcelona, es el único juego on line en el que la mayoría de los jugadores es femenina (60%).

 

 
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